#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

//int Add(int x, int y);

//inline int Add(int x, int y)
//{
//	return x + y;
//}
class A
{
	//friend bool operator==(A& a, A& b);
public:
	A(int a = 10, int b = 20)
	{
		cout << "hh";
		_m = a;
		_n = b;
	}

	bool operator==(A& a)
	{
		if (_m == a._m && _n == a._n)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	void operator+(int x)
	{
		_m += x;
		_n += x;
	}

private:
	int _m = 2;
	int _n = 3;
};

//bool A::operator==(A& a)
//{
//	if (_m == a._m && _n == a._n)
//	{
//		return true;
//	}
//	else
//	{
//		return false;
//	}
//}
